Konfiguratry produktów Three.js/WebGL, interaktywne tła, wirtualne showroomy. 60fps na mobilnych, wynik 99/100 Lighthouse, od €4,000.
Tworzę akcelerowane GPU doświadczenia 3D w sieci przy użyciu Three.js, React Three Fiber i GSAP. Od interaktywnych konfiguratorów produktów pozwalających klientom zmieniać kolory i materiały w czasie rzeczywistym, przez fullpage WebGL tła z niestandardowymi shaderami GLSL, po wirtualne showroomy budowane na WebXR. Każda scena jest profilowana wydajnościowo, aby działać z prędkością 60fps na przeciętnym sprzęcie mobilnym przy zachowaniu wyniku Lighthouse 99/100.
Interaktywny konfigurator produktów 3D — klienci zmieniają kolory, materiały i części w czasie rzeczywistym przed zakupem, co mierzalnie redukuje liczbę zwrotów.
Niestandardowe shadery GLSL tworzące efekty tła niemożliwe w CSS — symulacje płynów, systemy cząstek i mapy zniekształceń, które czynią Twoją markę niezapomnianą.
Integracja React Three Fiber — sceny 3D żyją obok istniejących komponentów React bez oddzielnego pipeline'u renderowania.
Zarządzanie LOD (poziomem szczegółowości) i skompresowane modele Draco GLTF — sceny ładują się w mniej niż 3 sekundy nawet na przeciętnym sprzęcie mobilnym.
Wsparcie WebXR — Twoje doświadczenie 3D można oglądać w rzeczywistości rozszerzonej na iOS Safari i Android Chrome jednym przełącznikiem, bez aplikacji natywnej.
Definiuję koncepcję sceny, choreografię kamery i model interakcji. Korzystam z Twoich istniejących assetów 3D (GLTF/OBJ) lub pozyskuję i optymalizuję je zgodnie ze specyfikacją.
Buduję funkcjonalny prototyp i przeprowadzam profile wydajności na docelowych urządzeniach, dostosowując gęstość geometrii, rozdzielczość tekstur i złożoność shaderów.
Buduję kompletną scenę w React Three Fiber — oświetlenie, materiały PBR, animacje GSAP timeline, handlery interakcji i progresywne ładowanie assetów.
Testuję na ponad 15 kombinacjach urządzeń i przeglądarek, waliduje klatkaż z prawdziwymi narzędziami profilowania i wdrażam przez Vercel Edge Network dla globalnie szybkiej dostawy assetów 3D.
Tak. Mogę dostarczyć scenę 3D jako samodzielny embed vanilla Three.js integrujący się z dowolnym stackiem przez iframe lub niestandardowy web component.
Nie, jeśli są właściwie zaimplementowane. Renderuję treść strony w Next.js po stronie serwera i lazy-loaduję canvas 3D dopiero po tym, jak strona jest interaktywna — Google widzi czysty HTML, a wyniki Lighthouse pozostają wysokie.
Używam modeli GLTF skompresowanych Draco (zazwyczaj 100 KB–1 MB na model) i tekstur skompresowanych KTX2. Dzięki ładowaniu progresywnemu całkowity ładunek 3D dla sceny konfiguratora zwykle nie przekracza 2 MB.
Tak. Wdrażam fallback oparty na detekcji możliwości — użytkownicy, których GPU lub przeglądarka nie obsługuje WebGL, automatycznie widzą fallback w postaci wideo lub obrazu wysokiej jakości bez żadnej degradacji doświadczenia.
Initiate protocol. Establish connection. Let's build something loud.